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EL JUEGO


ES PENSAR



LECCION 5

 

 

 

 

 

 

 

 

El Movimiento del Alfil.

El Alfil tiene por símbolo,(uno para las blancas otro para las negras):

Y por inicial "A".

Inician dos alfiles por bando. Los alfiles se mueven por las diagonales, lo que ocasiona que nunca cambien de color de casillas en que circulan. Los que inician la partida en las casillas f1 y c8 siempre circularán en casillas de color blanco, y los que inician en f8 y c1 lo harán por las negras.

Los alfiles, al igual que las torres, pueden efectuar movimientos más cortos o largos, hacia atrás o hacia adelante, hacia la izquierda o a la derecha, pero sólo sobre su "carril", en diagonales. Ni los alfiles pueden moverse por columnas, ni las torres por las diagonales.


El Alfil en c2 puede trasladarse a cualquier casilla coloreada con amarillo, ya que están sobre las

dos diagonales en que se encuentra: la b1 a h7, como la d1-a4.

El Alfil en d6 puede moverse a cualquier casilla coloreada con verde, sobre las dos diagonales en que se encuentra: la a3-f8 y la h2-b8.
Si se colocan en la diagonal donde está el rey contrario, le darán jaque.

El Alfil en d5 le esta dando jaque al rey blanco en h1, este deberá moverse a alguna de las casillas vecinas que no estén en la diagonal del alfil. En este caso g1 o h2, coloreadas de verde para que las puedas notar mejor.

Los Alfiles capturan piezas que se hallen en su diagonal. Al capturar deberán quedarse en el mismo sitio donde estaba la pieza que fue capturada.

El Alfil en e5 puede capturar cualquier pieza enemiga que se encuentre en las diagonales donde esta colocado que son: la a1-h8 y la h2-b8. En el diagrama, el alfil podría capturar el caballo negro en h2, o al peón negro en c7, por lo que respecta a la diagonal h2-b8, y por lo que toca a la diagonal a1-h8; puede capturar la torre negra en a1, o el peón en g7. En su turno puede trasladarse a la casilla de las diagonales que desee, capturando o no. Sólo un movimiento por turno. En el diagrama los peones negros en a5 y h5 están fuera del alcance del Alfil, pues aunque están en la misma horizontal, el Alfil se mueve por diagonales, no por horizontales.

Para comprender mejor el movimiento del Alfil estudie el archivo "Alfil 1" con el Chess Base Light.

Asimismo, para reforzar el tema del Movimiento de la Torre, estudie el archivo "Torre 1" con Chess Base.

El Movimiento de la Dama.

Hay una Dama, (o Reina) por bando, la que tiene por símbolo,(uno para las blancas otro para las negras):

Y por inicial "D". En ajedrez lo correcto es llamarla "Dama" para que la inicial de la palabra Reina no se confunda con la del Rey.

Las damas son muy poderosas, ya que pueden moverse como alfiles o como torres, escogiendo en cada turno la manera de moverse de alguna de esas dos piezas, por lo cual se dice que las emula, es decir, las imita. Por lo tanto puede moverse en 8 sentidos. Su captura o forma de dar jaque es igual al de la pieza que esté emulando en el turno.

En el diagrama, la dama en e4 puede trasladarse a cualquiera de las casillas coloreadas en verde, o sea a cualquier casilla de la columna "e", de la horizontal 5, o de las diagonales que van de b1 a h7, o de h1 a a8.

Puede capturar cualquier pieza que esté en las diagonales, columnas u horizontales en su camino. En el diagrama, la dama blanca en d5 puede capturar al alfil en d3 o al peón en d7 ya que están en la columna "d", la misma donde se encuentra la dama blanca, pero también puede elegir capturar al alfil en h5 o al peón en b5, por estar en la misma horizontal en que la dama blanca esta colocada, la horizontal 5. En lo que toca a las diagonales, la dama puede capturar a la torre en a8 o al caballo en h1, ya que la dama en d5, se encuentra en una diagonal que va desde a8 a h1, que incluye las casillas b7,c6, e4, f3 y g2. Por otra parte, ya que al estar en d5 la dama cubre la diagonal de a2 a g8, puede capturar tanto al caballo en a2 como a la torre en f7. La dama tiene una enorme capacidad de moverse y capturar, por lo que es la pieza, después del Rey, más importante del ajedrez.
Como se observa en el diagrama, la dama puede dar mate de forma similar a una torre, pero también tiene una versatilidad que da posibilidades a diversos tipos de mate.
En los diagramas anteriores, la Dama logra el Jaque Mate con apoyo del Rey. En un tablero despejado, la Dama , como la Torre no pueden solas dar Mate al rey contrario, necesitan el apoyo de su Rey o de Otra pieza.
En el diagrama podemos ver como la dama auxiliando a un alfil, da Jaque Mate al rey negro.

Para comprender mejor el tema, estudien el archivo "Dama 1" con Chess Base.